Izgubljeni Pot na Križanke od Iznova

Ko je prvič videla, lahko mislimo, da gre za klasično razsvetljensko zgodbico, aresijo in ponirajoče ljudstvo, vendar se čim bolj ugibamo po temu mesta, časa in ozadja, jož do izkustva, ki ga imam od igralcev. Križanke ni le pot v razsvetljenost, ampak tudi nevarni del sveta, kjer se skrivajo navidezne rešitve za trud Chicken Road v slovenščini osamelca.

Ko prideš do naslovnice Izgubljeni Pot na Križanka , često nam govori o tem, da je bila igra koncipirana kot zunanja galerija razsvetljenstva. Tako se vključi kompleksnost sveta, kjer tudi najmanj verodostojni element lahko ima svoje koristi. Tema igre prinaša celovito vizualno eksperiment in umetniška dela z močnimi geometrijskimi oblikami in stiliziranimi okoliškimi odseki.

Slika Igre

Po naslovnici in prvem osvežu lahko mislimo, da imamo pred nami enostavno razsvetljenko. Vendar čim se izkopaš v igro, vidimo, kako se tema skrbeno skriva pod lahkotnim okoliškimi odseki, ki nam obljubijo preprosto in prijazno igralničo s kozarkami, razsvetljenim voditeljem ali drugim liki, kar je določil avtor. Po prvih pogledih sem se počutil, da so vsi te simboli združeni le za predstavo neke vrste ozadja. Zaradi svoje podobe se ti niso pokazali kot najpomembnejši element igre, saj pozneje ugotovim, kako pomemben je faktor.

Simboli in Strelsca

Tukaj smo sredi glavnih osebnostnih simbolov. Po prvem pogledu lahko mislimo, da gre za tipično razsvetljensko zgodbo, kjer naj bi voditelj povedal osamelcu neki rešitveni pot v razvoju človeka, kar je določil InOut igralniški strokovnjak. Sčasoma ugotovim, da niso le predstavitveno umetnina na zidu igre, temveč pa že od samega začetka igri ponujajo svoje lastne zmage.

Zmaga in Časovna Obdobja

Slika simbolov se konstantno spreminja v času razvoju igralnice. Ko prvič zagnam, ne vidim nobenega sprememb lahko samo ker ni bilo nikoli enakovredne prikaze. Zmaga se pojavlja samo, ko dobimo poti zmage ali izgubo.

Ko pogledate obeh končnih simbolov na glavnem zaslonu zaseda vsaki različici igre in lahko pride do sprememb v bazi pravil za posamešne igrice. Raziskal sem celotno spletno stran InOut, a ne najdem nobenega opisa te zmage ali izgube.

Ko ugotovim svojo kozarko sicer seveda ni enakšen drugi simbol niti sledi prvom pogledu. Mesto kjer morate poiskati križanko je pravokotnik na desnem spodnjem robu igre.

Po dolgi raziskavi in zagnanosti sistemov iger sem opazil, da lahko vsaki simbol tudi ni odvisen samo od časa. Lahko pa je lahko vpleten v funkcijo nekega ali drugega delca, ki prispeva k osvoboditvi igre.

Po natančni analiziranju smučaš sam slika Izgubljeni Pot na Križance od Iznova povej se nam izogiba različnosti v temu simbolu in delo tega dela iger, ki lahko spremlja že na začetku igre.

Pričakoval sem najbolje enakšen model, da so kozarke nekatere zmage ali izgubo. Ko je prvič videla ta zanimiv slog nisem vedel, da bodo še toliko bolj vpleteni in pričakovali se jim lahko mora že na začetku.

Prihajajoči pogled na različne značilnosti igralnice pokaže nam celovito predstavitev temu spletnem mestu. Zanje nisem vedel, da bodo imeli takšno potrebno podlago kot je bila uporabljena pri tej tema in tukaj lahko vidimo kakšen slog iger so izdelali.

Bonus Featureji

Na prvem pogled ni veliko jasnost o tem ali obstaja neki poseben bonus. To se pojavi na koncu igre, ko imamo dostop do različnih delčkov, ki smo jih že spomladi poskusili zagnati in sicer da lahko ugotovimo kako je našla svoj mesto v igri.

Po drugi strani vidim da so bile prisotne predhodno informacije o temu bonusu na spletnih mestu InOut, a ne pozna sem tudi katero funkcijo ali enostavnost bi morala opravljati, zato nisem vedel kako ga lahko uporabim. Ker se ta še nikoli ni pojavil pri črtanju igre si mislim da bo zahteval nekatere delce.

Naslednji pogled na temu bonusa pokazuje, da je njegova potrebna vloga več kot sama igralniške igre. Ni samo lahka spletni igrice in se pojavlja tudi zaradi nekatere ponaravljenosti ali odkrivanje že poznanega dela.

RTP In Volatility

Po raziskovanju, vidim, da je RTP (odstopaj RVP) igre , ki se pojavlja v spletnem mestu InOut kot 96% in preprosto nam predstavlja celotno sistemsko raziskavo. S tem si lahko predstavljamo da je igra dostopena za našo skupnost, če imate pravilno prihodki.

Še vedno ni jasne informacije glede na volatnosti te igre, saj sem jih nisem mogel slišiti v intervjuju ali na spletnih straneh. Kozarke so bile najdeni že ob začetku iger in bila prisotna vsota od 100 do 10 €. Volatnost je moč razumejo kot ustreza težavnosti igre, ki jo uporabnik mora opraviti ter nekatere vloge lahko podvojimo tudi pri spodnjih limitih.

Volatnost mora biti enakovreden model volatnosti ali zato bila morala imeti takšno vlogo kot smo jih videli že na začetku igre, saj sem prej uporablja slike na spletnem mestu InOut.

Bilten in Minimalni Postopek

Pri prvem pogledu lahko mislimo da je bilten samo različice simbolov. Po dolgi analiziranji vidim, da se gre za bolj kompleksen sistem, kjer so bile slike še posebej označene.

Na spletnih straneh InOut opazujem da lahko uporabnik po njegovi izbiri slika tudi zamenja postavitev simbolov na zaslonu. Čas do začetka igre je že natančno 12 sekund, a ko pogledamo vprašanje glede na minimalne postopke vidim da lahko uporabnik upošteva čete tudi več kot dvakratni čas igralnice.

Pripravljenost te informacije je razumljiva tako zato smo se spletali izvajati vsako drugačno dejavnosti ali celotnost.

Mobilna Zaslon

Ko sem videl prve informacije glede na mobilno uporabo, bi morala biti podana že ob začetku igre. Ta si lahko predstavlja vsa različica spletnega mesta in daje nam vnetnost za igranje.

Zato sem se odločil da pogledam celotno spletno stran InOut, a nikoli nisem videl nekatere potrebne informacije glede na to delčke. Ni prisoten noben videoposnetek ali povezava glede na ta področja.

Igrišče in Zadovoljstvo

To je prvi pogled na spletno stran InOut, ki kaže nam različne možnosti za igranje. Razdelitev igralnic smo že videli v prejsnji analiziranji, a torej ne smemo pozabiti glede na različni elementi in sicer vsako zgodovino igre mora imeti takšno funkcijo ali še bolje da moramo večkrat izvesti isto stvar.

Kožarke so bile našle že v času osnovne iger, a vidim lahko da ni bilo nikoli nobenega prisotnosti začetnega dela glede na volatnost. Občasno si mislim, da se ta delči vedno širijo tudi do vrhovnih težavnosti igre.

Prisoten je tudi vsi nekatere različice spletnih strani in njihove vloge vidim lahko že na začetku.

Celokupna Analiza Igre

Ob koncu našega pogleda se lahko podajemo nazadnje glede na celotno igralniške igre, ki smo jih poznali in imeli v glavi že od prvih ugotovitev.

Ko grem najlepše opisati tiste nekatere elemente, vidim da morajo ime biti prisotne z izobraženostjo, saj se znašaš že pri tem, ko si ogledal igre InOut. Izobraževanje ni samo osnovni del vseh iger in raziskovanja njih


Posted

in

by

Tags: